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必要なのは技術、運、集中力。そして努力。 FC版DQ4RTA 自己ベスト…6 15 51(2013/2/8) ラップタイム 1章終了……………………0 28 36 2章終了……………………1 24 52 3章終了……………………2 09 58 4章終了……………………2 40 08 灯台タイガー撃破…………3 18 02 バルザック2撃破…………3 55 15 王家の墓out……………4 44 50 エスターク撃破……………5 05 52 四天王撃破…………………5 47 55 THE END……………6 15 51 各種記録 2012年 日付 タイム 単/並 乙箇所 ピサロ 備考 12/16 7 20 46 単走 エビルプリースト1乙、デスピサロ1乙 ブライ 初通し 2013年 日付 タイム 単/並 乙箇所 ピサロ 備考 1/2 7 23 10 並走(2位/2人) いっぱい マホステ 新春大ぐちゃり 1/7 7 40 35 単走 いっぱい ブライ 1/9 6 40 56 単走 古井戸1乙、さえずり4リセ、大灯台2戻り、デスピサロ1乙 ブライ 初の7時間切り 1/20 6 27 45 並走(2位/2人) 4章コーミズ西2乙1リセ、ガーデンブルグ4リセ ブライ 初の6時間半切り 2/6 6 37 15 並走(2位/2人) 手先2乙、さえずり4リセ、サイモン2乙、キングレオ21乙、バルザック22乙、ガーデンブルグ2リセ ブライ 2/8 6 18 04 並走(2位/2人) 3章ボンモール道中2乙 ブライ 2/10 6 15 51 並走(4位/4人) 3章狐の村道中1乙、バルザック+3リセ ブライバイキルカット 第10回DQRTA駅伝 現状自己ベスト
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ひのいき 15 かえんのいき 5 あまいいき 28 はげしいほのお 装備 装備系統:Dタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン ルカニ・メガンテ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 イオ・ヒャド・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺 効きにくい ×1/3 メラ・ギラ・炎 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 52 0 59 25 46 5 20 0 あまいいき習得 5 72 0 63 34 46 15 29 4362 10 93 0 74 54 50 30 47 13677 かえんのいき習得 15 120 0 85 68 53 35 58 49568 20 150 0 99 85 57 40 66 144496 25 175 0 109 90 58 45 73 288705 はげしいほのお習得 28 190 0 115 93 59 48 77 398723 最終 30 200 0 120 95 60 50 80 481427 理論上最高値 229 0 127 110 60 57 87 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンキッズのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城周辺 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12469) ドラゴンキッズ撃破で主人公の経験値+50 あまいいき習得ラインハット城~修道院 Lv5経験値 4362 Lv15経験値 16328(16831) かえんのいき習得滝の洞窟 Lv15経験値 49568 Lv21経験値 59452(62037) グレイトドラゴン加入ジャハンナ Lv27経験値 359805(396223) Lv35経験値 408692 経験値+2500でドラゴンキッズLv28 はげしいほのお習得 Lv28経験値 398723 Lv35経験値 408692(411192) 最高レベル到達エビルマウンテン Lv30経験値 481427 Lv36経験値 456094(493897) 経験値+14045で主人公Lv37 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ ステータスはそれなりだが、リンゴや爆弾ベビー、きのこらに範囲攻撃・特技の両方で出番を取られがち。装備品にも恵まれない(その分お金がかからず済むが)。ただし、強い炎耐性があり偽太后戦では戦える方。 中盤 ★★★★★ 火炎の息を早期に覚えると一躍エースに躍り出る。ボスの溶岩原人には効かないが、炎耐性があるので生き残れる。また、炎の爪登場直後はパーティー最高の単体火力も出せる。 終盤1 ★★☆☆☆ 氷の刃が登場する上、終盤開始直後は火炎の息の火力も健在だが、それも使えてボブルの塔の前まで。敵が強くなり、炎もあまり通用しなくなると火力不足、打たれ弱さも目立つ。余程のことがなければここで引退。 終盤2 ★☆☆☆☆ 激しい炎を覚える頃だと思われるが、敵が強くなり、打たれ弱さも顕著。やる前にやられる。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 防御も低めかつ低HP、打撃や吹雪に対しての脆さが致命的。上限も低いので完全に趣味のモンスターへ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 親分格のシーザーに全て任せるべき。 寸評 馬車が空いているなら入れて育てておけ、という中盤活躍型の珍しいモンスター。 育てておけば、火炎の息を覚えるタイミングとメラ・ギラ強耐性により中盤で存在感を示す存在に。 火炎の息は耐性の無い敵なら全体50前後(SFC版では40前後)のダメージ。 物理攻撃で50~60ダメージの中盤では超強力。 激しい炎・氷の刃まで粘るかは各人のプレイスタイルによるが、 終盤1以降は打撃や耐性のない攻撃が来ると辛く、後衛に下げても補いきれない。 適度なタイミングで引退させるのがおすすめ。
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル剣 杖 弓 盾 フォース 転生ボーナス 概要 戦士よりやや低めだが高い力を持ち、呪文が使えるが、補助系呪文しか習得しないので心すること。 剣スキルのギガスラッシュ、ギガブレイクは、MP・攻撃魔力があるので使いやすい。 身の守りは戦士に劣るが素早さが上がっており、MPも豊富になっているので、戦士よりもMP消費スキルを使いやすい。 炎、氷のどちらかに弱いボスが多いため、低コストで覚えられるファイア、アイスフォースが非常に便利。 また、魔法戦士ではあまり活用できない攻撃魔力も伸びる。 フォースは物理攻撃に属性を付与し、同じ属性の攻撃を受けた場合ダメージを半分に減らす攻防一体技。 なお、ダメージ半減処理は先に装備品や補助呪文による耐性で差し引かれてから行われる。 属性武器とフォースはフォース優先、属性技とフォースは技の属性が優先される。 例 アイスフォースを使った場合大地のハンマー(地属性武器)で攻撃→氷属性 バーニングバード(炎属性特技)で攻撃→炎属性(ほのおのブーメラン等を装備し、バーニングバードをして弱点の場合、通常より高いダメージを与える。) ストーム、ダークフォースは属性が2つ付与されるが、与えるダメージには弱点属性が常に優先される。 ストームフォースを使用して風弱点、雷耐性を持つ敵を攻撃するとダメージが増える。 転職条件 クエストNo109「フォースイメージ」をクリアする。 魔結界をかけた状態でメタルスライムを3匹倒す。 攻略法についてはこちら 必殺 EXPルーレット:経験値が通常の1.1~2.0倍多く貰える。 超必殺技 スーパールーレット:戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 取得呪文 取得レベル 名前 2 マヌーサ 5 ルカニ 8 ラリホー 10 ポミエ 12 ピオリム 14 マホトーン 16 ルカナン 20 メダパニ 24 ボミオス 28 ラリホーマ 31 メダパニーマ 39 バイキルト 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 弓 特技/効果 効果 MP SP マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 3 こうげき力+10 弓装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 35 こうげき力+20 弓装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 58 こうげき力+30 弓装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 88 全職業で弓そうび可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - 100 シャイニングアロー 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ。 18 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト フォース 特技/効果 効果 MP SP ファイアフォース 炎の力を、自分の身にまとう。 4 4 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 10 アイスフォース 氷の力を自分の身にまとう。 4 16 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 22 ストームフォース 風と雷の力を、自分の身にまとう。 4 32 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 42 ダークフォース 闇の力を自分の身にまとう。 4 55 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 68 ライトフォース 光の力を自分の身にまとう。 4 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 100 フォースマスター 常時発動 - クエスト 転生ボーナス 魔法戦士の証 アクセサリー 守備力+3 必殺技が出やすくなる 92
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登録日:2011/08/12(金) 11 49 30 更新日:2024/06/25 Tue 14 29 37NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1ゴールド DQ10 DQ11 DQ4 DQ7 DQ9 DQ名物 うぉっぷ! うまのふん うんこ この項目臭うぞ…… とりあえず握り締める のわっち!! やくそう アイテム クソ項目 デマ トルネコ トルネコ←被害者 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト フールフール 予想外です 噂 換金専用アイテム 糞 自分の行いを深く後悔する項目 茶色い項目 誰得 都市伝説 錬金術 馬 アニオタは うまのふんを にぎりしめた! しかし なにも おこらなかった……▼ △メニュー 項目変更 かぐわしい 香り -アニヲタWiki- うまのふんとはドラゴンクエストシリーズに登場する謎のアイテム。初登場はⅣから。 使用すると上記のメッセージが流れる。それだけ。 ……本当にそれだけ。プレイヤーにとっては文字通りのクソアイテムというほかない。強いて使い道を挙げるなら、肥料になるらしく1ゴールドくらいで売れる。が、だからなんだというのか……しかし、全く訳の分からない効果だった事により様々なデマを生み出したが、実は未だにデマかどうか分からない物もある。うまのふんェ…… 主な入手方法は樽や壺を壊すか、馬型モンスターのドロップ。この樽や壺は基本的に馬小屋のものからふんが出てくるが、たまに路地裏にあったり道端に落ちていたりする。中には本当に馬が出したものなのか分からないような場所からも… 【各作品でのうまのふん】 ・Ⅳ 初登場。 ファミコン版ではまだ「にぎりしめる」機能(?)が実装されておらず、ただ「つかう」だけである が、トルネコに見せた際の反応はちゃんと用意されている。うおっぷ!(*1) ストーリー中で手に入るうまのふんは1つだけで、さっさと捨ててしまう人がいる一方で後生大事にブライ辺りに持たせておく人も多い。 また、デマも多く、地方によって様々なデマがある。有名なのは「デスピサロ戦の前後(最中か戦闘前かは諸説あり)で使うと6章に行ける」というものか。当然デマである。 ・Ⅶ 二作品おいての登場。主人公達は「馬糞の使い方は握り締める事」という新たな知識を得てしまった。 メザレのメイドによると「かぐわしい香り」だそうな。ノリツッコミの前フリとはいえ… 入手機会も増えており、あちこちの壺やタルから合計12個のうまのふんが出現する。 ルーメンがモンスターに占拠されているときはⅣの情弱メタボの如く買った物が全てうまのふんになり、カジノのラッキーパネルでも種や木の実に紛れて出てくる。 その気になればうまのふん×99を袋に詰め込む事もできるのだ! ・Ⅷ うまのふん自体は登場しないものの、代わりに牛のふんやドラゴンのふんが登場する。ちなみにドラゴンのふんは熱を帯びているが、これは出したてという訳ではなく元々そういうモノらしい。 やっぱり主人公一行は糞を見ると握り締める。どういう教育を受けてきたんだ。 これらはうまのふんとは違い、錬金術で効果を発揮。おかしな薬、猛牛ヘルム、古びたつるぎの製作に使用する。猛牛ヘルムのレシピブックは一見の価値あり。 というか、Ⅷにうまのふんがあると色々と危ない事になる。一応モブの台詞内で存在は明かされている(*2)。 ちなみにⅣ、Ⅴの馬車馬パトリシアも牝である。 ・Ⅸ うしのふんと共に登場。 握り締めた後に「そして 自分のおこないを 深く後悔した……」というメッセージが出現。握る前に気付こうな。 遂にうまのふんも錬金術に使える素材となった。 ただし使うアイテムは「きりんのおうぎ」一種類のみで、さして強くもない。 しかし、使える道具になった事を寂しく思う者もいるとかいないとか……。 うしのふんの方はⅧから引き続きおかしなくすりの素材に使う。これ単体では微妙な錬金だが、おかしなくすりを使う錬金がせいれいせき、そこからげんませき、しんかのひせきと続くため、実は滅茶苦茶重要なアイテムとなっている。 ・Ⅹ うしのふんと共に登場。あとうしのふんの説明文にうまのふんとの差別化がなされた。 ランプ錬金の「攻撃時○%でヘナトス」、うしのふんだと「攻撃時○%でルカニ」の効果を付けることが可能。 更に家にある畑に肥料として蒔くこともでき、人によっては役に立つアイテムと化した。 店への売却価格は今まで通り1ゴールドだが、上述の通り利用価値があるため、プレイヤー同士が売買する旅人バザーにおいては1個100ゴールド程度で取引されている。 ホースデビルからのドロップのほか、スペシャルふくびきの9等の景品、ミネアから悪魔のカードを引くことで1or2時間の間、ドロップアイテムにうまのふんが加わることで入手可能。 意気揚々と宝箱を開けると中には馬糞……。リアルに起こるとハタ迷惑な話かも知れない。 ・Ⅺ うしのふんと共に登場。素材扱いだが使い道はない。 うまのふんはまさかのシナリオ出演。といってもメザレのメイドのセルフパロディだが。 邪竜フールフール(CV フリーザ様)の「さらった村人を返してほしかったら大切なものをよこせ」との要求に主人公が応じようとすると、 シルビアが「主人公ちゃんにこれ以上大切なものを失わせやしない」と言って、代わりにずっと温め続けた自分の大切なものを渡そうとする。 喜んで受け取ったフールフールだが、「うーん、この香しい匂い……って、うまのふんじゃないですか!」と、まんまとシルビアに騙されてしまうのだった。 当然、逆上したフールフール(この時のセリフは完全にキレたフリーザ様)は全員にマホトーンをかけて襲い掛かってくるのだが、シリアスに見えたところでのシルビアとフールフールのノリツッコミは爆笑ものである。 ちなみにグレイグは「まさか本当に懐で温めていたのだろうか…?」と疑っている。DQ11Sでまさかその通りかもしれないと示唆されるとは誰が予想しただろうか。(*3) うしのふんの方は2つしか手に入らない超貴重品(*4)に変化した。 3DS版では空の樽からランダムで出てくることがあるが、どの道貴重品なのには変わらない。 ・ビルダーズ2 うまのふんは登場しないが、あらたなふんとして「こやし」が登場。住民がトイレで催したものを回収したもの、すなわち人糞である。一応くさったしたいを殺しても入手出来る。 下水道設備なんて高度なものは登場せず、便器や代わりの壺から直接回収しており、要するに汲み取り式のものを手づかみで収集している。 こやしは加工することで肥料や周囲の緑化をまとめて行う「だんご」の素材となり(*5)、またトイレもなかったり設置数が少なかったりすると住民の作業能率がガタ落ちするため、無為無能の代名詞たるうまのふんと違って大変重要な要素である。 作中では「アレ」としか呼ばれず、トイレも「アレをビルドしにいく」と誤魔化される。 こんなのでも一応体内で「作り出したもの」だからなのかは知らんが「少年シドーがこれを生み出すところは誰も見たことがない」という証言もある。生み出したら生み出したで破壊神シドーの格はガタ落ちだろう。 ・ドラゴンクエスト ダイの大冒険 アニメ版のベンガーナ王国のデパートでの買い物シーンにおいて「3階日用雑貨」の場所に、ケースに収められた「超最高級のうまのふん」なるモノが登場している。正気か。 形状は無駄に虹色に輝いているせいで何も見えない。 また、シリーズ共通のデマとして、「うまのふんを握るとカジノで当たりやすくなる」という物がある。 そんな効果があるかどうか分からないものの、チラホラ「当たった」と言う声を聞く。ただ運が良かっただけ、じわじわ効いてくる等の説が詳細は闇に包まれている。 もしも効果があるなら、手を汚す事(物理的な意味で)を引き換えに一攫千金を狙う事が出来るだろう。糞で運を付けるとはよく言ったものである。 だからって、現実でやるなよ!? 絶対にするなよ!? うまのふんを握り締めて追記修正すると冥殿から御褒美が貰える。かもしれない……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姫のウンチを売れば… -- 名無しさん (2013-08-22 15 49 40) ↑某神官が買い占めてしまうので儲からない可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-08-22 16 05 02) 昔はこれを燃料にしていたのでエジプトなどに取材に行っていた堀井さんが砂漠のバザーの壷などに入れたそうだが事情を知らない人にとっては単なるネタアイテムなんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-17 10 43 45) 10じゃ錬金に加えてガーデニングで大活躍だもんな。バザーじゃ結構高値で売られてあるし。当時のうまのふんじゃ考えられんわw -- 名無しさん (2013-12-17 15 01 53) 馬姫の糞も売れたら序盤の足しになったかもね -- 名無しさん (2014-01-22 10 05 22) なぜ、Ⅷの項目でパトリシアの話を出したのか(笑) -- 名無しさん (2014-07-10 10 21 06) 肥料になるとはいえ、店のカウンター越しに馬のフンの売買をするとは -- 名無しさん (2014-07-11 04 23 31) 道具袋に一緒に入れていると思うと…とんでもないな! -- 名無しさん (2014-10-04 00 57 30) ドラゴンのふんは臭いで弱いモンスターが寄り付かないとかあったら面白かったんだが(ライオンのふんみたいだな…) -- 名無しさん (2014-10-04 01 05 03) 3DS版ではメイドさんのノリツッコミがなくなってガッカリ… -- 名無しさん (2014-11-23 20 34 54) FC版4のガイドブックで「肥料になれるらしく売れる」って書かれてたっけ。 -- 名無しさん (2014-11-24 12 44 12) 馬車持ってると定期的にうまのふん手に入りそうだなあ -- 名無しさん (2016-07-04 22 11 35) まあ現実でもホームセンターや花屋とか行けば牛糞とか鶏糞とか売ってるし -- 名無しさん (2016-07-04 22 20 29) ウンコォォォ -- 名無しさん (2016-08-04 21 34 22) 四コマとかだと総じて袋に入ってたりするけど・・・まぁ、それでも握りしめるのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-04 22 01 19) 細かいけど7の袋って上限50じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-10-03 09 16 34) これは取材のために外国に行った堀井さんたちが「馬の糞は乾かして燃料にする」というのをまじかで見てそれで出そうと考え付いた。だから4の「砂漠のバザー」のつぼの中には当たり前のようにあった。 -- 名無しさん (2017-10-03 10 14 14) ↑3部で見たやつだ -- 名無しさん (2018-12-19 00 07 15) ラスボスに使うと大ダメージとか言われてたな。デマとわかっても、何か他に使い道があるんじゃないかと期待して持ち続けてた。 -- 名無しさん (2018-12-19 00 16 29) ドラクエ8では『兜に牛乳と牛の糞が入ったら兜に角が生えた』などというイミフな現象が発生する模様 -- 名無しさん (2019-06-13 13 58 27) 8主人公は祖父にチーズにウンコ混ぜたやつ喰わせる鬼畜 -- 名無しさん (2020-07-29 17 39 17) 11では8と同じく錬金釜があるけど、8の時のようにうまのふんを使ったレシピは無いので本当にフールフールに握らせるためだけのアイテムに -- 名無しさん (2020-10-25 14 07 04) 王族や神に選ばれた人間だろうが見ると握りしめたくなる魔性のアイテム -- 名無しさん (2020-10-25 16 50 55) FF世界では馬が珍しいためかシャントットはこれに価値を見出だした…らしい -- 名無しさん (2020-10-25 18 11 59) Ⅶは移民の町の農場で使えるとか思ってました。ていうか使えてもいいじゃん……。 -- 名無しさん (2020-10-25 19 25 49) だんだん活躍できる作品が増えてきたな。クソゲー呼ばわりされる日も近いな。物理的な意味で。 -- 名無しさん (2020-10-25 20 04 51) 公式のイラストを見る限り乾燥してパサパサになった状態なんだがどういう訳か臭いが残っていたりする。生は尋常じゃないほど臭いんだろうか… -- 名無しさん (2020-10-25 20 54 48) ショップエスターク -- 名無しさん (2020-10-25 23 19 43) ポケモンのきんたまみたくいつかでかい馬の糞や馬の糞おじさんとか出てきそう 今度の12は -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 00) ↑途中 ダーク(意味深)って話だし -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 25) ビルダーズ2では牛が飼えるけどこやしは手に入らないので、安定して欲しかったら人糞集めしかない。開拓地を緑化したかったらまず宿屋、飯屋、ついでにトイレ -- 名無しさん (2021-06-02 00 52 57) 世界のどこかにうまのふんを集めるメダル王ならぬ馬糞王がいる、というネタが4コマであった -- 名無しさん (2022-11-20 10 52 05) 4コマ劇場では時折出てきている。ドラクエ5には「うまのふん」が出ることはないが、作中ネタに「モンスターじいさんがつまずいて「うまのふん」に当たった」という表現があった。 -- 名無しさん (2023-10-08 17 18 24) 名前 コメント
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ジャンル ゲーム 原曲・元ネタ ドラゴンクエストⅢ 作詞・作曲 すぎやまこういち 甲子園で演奏した主な高校(最初に確認できた年のみ掲載) (2004春) 東北 (2005夏) 酒田南 (2006夏) 日大山形 (2007夏) 花巻東、金足農、松商学園、開星(島根県) (2008夏) 専大北上 (2009春) 今治西、福知山成美、南陽工、前橋商 (2009夏) 長崎日大、熊本工、鳥取城北、県岐阜商、明桜、敦賀気比 (2010夏) 能代 関連リンク 甲子園 高校野球 日大山形 ドラクエ3の演奏 応援歌「ドラゴンクエストⅢより・戦闘のテーマ」 備考 1988年2月10日ファミコン版発売 ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドMOBILE ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO 機種:GB/GBC, PS(1・2), Mob(MOBILE), 3DS(3D), iOS/And(SP), NS(RETRO) 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス (GB/GBC,PS), スクウェア・エニックス (Mob以降) 発売年:1998(GB/GBC), 2002(PS), 2006(Mob), 2012(3DS), 2018(iOS/And), 2019(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーを主人公にしたスピンオフ作品。 モンスターの育成要素などがあり、「ポケモン」フォロワーの一つであったが、配合システムなどこのゲーム独自の要素もあり、販売本数は200万本超えを達成するほどの大ヒットとなった。 その後、「ドラゴンクエストモンスターズ」はシリーズとして独立し、現在でも続編やリメイクが出ている。 移植作は『ドラゴンクエストモンスターズ2』をカップリングしたPS版「星降りの勇者と牧場の仲間たち」と、ジョーカーシリーズのシステムを踏襲した3DS版が「テリーのワンダーランド3D」(後にスマホ版としてテリーのワンダーランドSPが配信)として発売。 初代GB版も「テリーのワンダーランドRETRO」として配信された。 3DS版はかなり豪華な音源が使われており、アレンジされたBGMの評価は高い。 ちなみにゲームボーイカラー初の対応ソフト…なのだが発売はカラー本体よりも先。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニング セレクト・モード ドラクエ190位 テリーの世界 タイジュの国 ゲームボーイ218位町曲105位ドラクエ178位 競技の館 闘技場 果てしなき旅 異世界の通常フロア 第3回379位第6回833位第7回680位第9回912位第2回スクエニ190位ゲームボーイ12位フィールド87位ダンジョン346位ドラクエ28位1990年代66位 変な世界 安らぎの扉・喜びの扉の最下層フロア ドラクエ156位 モンスターの戦い 通常戦闘 ゲームボーイ112位RPGバトル345位ドラクエ117位通常戦闘曲66位 楽しい出逢い 配合、転身所 ゲームボーイ139位町曲197位2012年202位(3DS)ドラクエ103位 広野を行く 各異世界の最下層フロア 遥かなる旅路 冒険の旅 勇者の故郷 ゲームボーイ69位 地平の彼方へ ゲームボーイ127位 さすらいのテーマ ミレーユとの戦い ラスボス戦 ゲームボーイ178位2012年355位(3DS)ドラクエ91位第2回ラストバトル203位1990年代255位 星降りの夜 エンディング 第2回エンディング350位 サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」 PV(SP)
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ドラゴンクエスト9攻略Wiki 本サイトはニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略Wikiサイトです。Yahoo!カテゴリにも登録されている安心のサイトで、全ページリンクフリーとなっています。 ページ編集時には、以下のユーザー名とパスワードの入力が必要になります。 ユーザー名:wiki パスワード:wiki 多くの携帯電話等からのアクセスにも対応していますので、ケータイ画面に表示される上部リンクの「4.Menu」から、項目別のページにアクセスしてください(ただし、データの多いページは対応していない可能性もあります)。 現在、掲示板ページのみdocomoからのアクセスを規制しています(携帯電話からのアクセスはIPで荒らし行為を規制することが難しいためです)。ご了承ください。 情報がどこに載っているかわからないときは、下記検索フォームから当サイト内の情報を検索してみてください。 検索 更新履歴 取得中です。 ドラクエ関連攻略Wiki ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略Wiki ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki ドラゴンクエスト6DS攻略Wiki ドラゴンクエストソード攻略Wiki 攻略Wiki ポケモン ダイヤモンド・パール・プラチナ攻略Wiki ポケモン ゴールド・シルバー攻略Wiki ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊攻略Wiki マリオカートWii攻略Wiki レイトン教授と不思議な町攻略Wiki レイトン教授と悪魔の箱攻略Wiki レイトン教授と最後の時間旅行攻略Wiki レイトン教授と魔神の笛攻略Wiki 聖剣伝説4・DS(COM)・HOM攻略Wiki ヴァルキリープロファイル2攻略Wiki 風来のシレンDS攻略Wiki マザー3攻略Wiki スマブラX攻略+ファンサイトWiki FF12攻略情報 アルトネリコ攻略Wiki アルトネリコ攻略2Wiki アルトネリコ攻略3Wiki リーズのアトリエ攻略Wiki イリスのアトリエ グランファンタズム攻略Wiki
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ストーリー攻略 第一章:王宮の戦士たち 第二章:おてんば姫の冒険 第三章:武器屋トルネコ リンク名 リンク名
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 発売元 スクウェア・エニックス 開発 トーセ ジャンル ロールプレイング 発売日 2006年12月28日 価格 5,040円 【概要紹介】 GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目 DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品 【お勧めポイント(長所)】 DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しておりその中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく 呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった 「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい 【注意点(短所)】 島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒 移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているためお気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能 シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念 DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった 【まとめ】 正直色々と不便な点が目立つ作品でした シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを狩って育てるのも非常にやりにくく、対戦用のモンスターを育てるためにこれまで以上の手間が掛かります しかし本編に限ってならなかなか歯ごたえがあり面白かったです 最新作の2は未プレイですが、Wi-Fiリアルタイム対戦搭載や育成しやすさ、ギラ系復活等かなり改善されているようなので楽しみです 【一言ランク】 今から買うのでしたら2のほうが良いと思います ただ大抵のお店で1000円以下、場所によってはワンコインも十分にあるため作品の雰囲気を掴むためならありかも 決してつまらなくはないですが、ストレスがたまる作りなので「凡作」と感じました
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スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 【すらいむもりもりどらごんくえすと しょうげきのしっぽだん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2003年11月14日 価格 5,800円(税抜) 廉価版 アルティメットヒッツ2006年3月9日/3,143円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント ドラクエ初のアクションアドベンチャースライムが主人公 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズ最弱キャラにしてシリーズのマスコットキャラでもあるモンスター「スライム」を主役に据えたアクションアドベンチャー。 舞台はスライム系のモンスターばかりが住んでいるスラバッカ島。 ある日、ももんじゃと、ももんじゃのしっぽが生えたモンスター軍団「しっぽ団」に100匹のスライムが拉致されてしまう。 その騒動から偶然助かった1匹のスライムこと、主人公(デフォルト名:スラリン)がしっぽ団に立ち向かっていく。 キャラクターデザインはDQシリーズに縁の深いかねこ統氏が担当。本作の漫画版も手掛けている。 特徴 スライムを操作して進む見下ろし型アクションアドベンチャー。 十字ボタンで移動。Aボタンでジャンプをし、押しっぱなしになると少しフワフワ(ホバリング)する。 Aボタンを押したまま十字ボタンを押すことで、体当たり攻撃の「スラ・ストライク」ができる。 仲間のスライムが閉じ込められている箱からの救出やオブジェクトの起動など、本作でもっとも重要なアクションになっている。 スラ・ストライクで吹き飛ばしたものは、着地点に移動することで自動的にキャッチする。3個まで背負うことが可能で、LRボタンで並べ替え、Bボタンで投げる。 一定時間溜めると光りだし、威力や飛距離が上がる。また、中盤以降はキラキラ壁を壊せるスーパー・スラ・ストライクを教えてもらい、行動範囲が広がる。 ゲームの目的は、しっぽ団に奪われた全100匹のスライムを助けること。全8面。 ステージには助けるべきスライムが入れられた箱、敵のしっぽ団員、アイテムである資材が存在。 スライムはスラ・ストライクで出した後、それを背負ってステージの出入口に投げる、もしくはトロッコ・いかだ・風船台などの乗り物に投げることで救出扱いになる。 助けたスライムはプレイヤーにお礼の手紙を送ってくる。1匹ごとにキャラ付けがされているため、手紙の文面もそれぞれ異なる。 しっぽ団員および資材は、住民同様スラ・ストライクで吹っ飛ばしてから背負い、トロッコなどの自動で動く乗り物に放り投げることで街に送られる。住民と違い出入口では送った扱いにはならない。 ステージには制限時間が設けられており、残り数秒になるとカウントダウンが始まり、0になるとタイムオーバーとなってしまう。 この際には絶対無敵の赤しっぽ団が襲来して主人公を叩きのめし、牢屋付きの馬車に閉じ込めてどこかへ連れ去ってしまう。ルール上の演出なのでプレイヤーはどうあがいても太刀打ちできないが、道具屋で買える時の砂を持っていると1度だけ朝に戻れる。また、タイムオーバーになるまでに救出した仲間はちゃんと町に戻っている。 街を発展させる要素 助けたスライムはスーランの街に戻り、送られたしっぽ団も当たり前のように住みつく。資材は倉庫に入れられる。 ゲーム開始時のスーランの街は、しっぽ団の手によって各所に○○St(スラトン)鉄球が置かれている。記載された数のスライムが街に戻ると鉄球をどかすことが可能で、徐々に行ける場所が増えていくことに。 集めた資材は特別なももんじゃ「シドもじゃ」が開いた「まもの堂」に仕事を依頼して消費。街の景観を良くしたり、新たな建築物を作れる。 特定のスライムを救出することでミニゲームが遊べる。ツボをスラ・ストライクで壊す「ドキドキツボくらっしゅ」、サーフボードに乗ってお金を集める「なみのりコゼニトール」、スライムをボールに見たてて行うサッカーの「スッカー」の3種類。 ツボくらっしゅはタイムアタック、コゼニトールはスコアアタック、スッカーはミッション的要素が存在。中々に中毒性が高い。 通信対戦「スラみもりもりくいだおれウォーズ」 内容は大食らいな主人公の妹・スラみに食べ物を持っていくもの。4人まで参加可能。 この通信対戦で一定数勝利したり、ミニゲームで一定のスコアを取ると「へきがのかけら」が入手できる。すべて集めると…… 評価点 完成度の高いアクション Aでジャンプ、それに十字ボタンも合わせて攻撃……と、操作は直感的でわかりやすく、アクションゲーム初心者にも遊びやすい。 魔物も序盤のザコは何も考えずに倒せるが、終盤のステージに出てくるものは一筋縄ではいかない。基本的にどれも隙や楽な倒し方があるので慣れれば楽勝。 ボスはそれぞれ倒し方が異なる。単にスラ・ストライクを決めればいいものから、相手の攻撃を利用するもの、アイテムを利用して戦うものなどバリエーション豊か。 何と裏ボス含む全てのボスと再戦可能。一部は収集要素も兼ねている。 ラスボスや裏ボスになると、画面を一時的に見にくくする、主人公を変身させる(が、そのものが強くない)、ステージの仕様で台から落ちるとステージの最初から……と、卑怯?な戦法をとってくるものも存在。 ステージも単純に攻略していけばいいわけではなく、少々ながらも謎解きやおつかい的要素も存在。 デザインを担当したかねこ氏の画風に合わせての非常にコミカルなゲームデザイン。 本作のストーリーは王道ながらも基本的にはギャグベースであり、特にラスボスが悪事を働いた動機も実にばかばかしい。 ボスと再戦する時は初回とセリフが違う。しかし、主人公は正体を知っているのに頑なに身を隠してきたり、敗因と同じことをしてしまったりする。 カラカラ水源のボスはかつて戦ったボスが私情で協力してくれたり、ラスボス第2形態との戦いは街の仲間が応援に来てくれるなど、盛り上がれる要素も存在する(*1)。 魔物は例外なくももんじゃのしっぽが生えており、デザインも全体的にカワイイものになっている。 動きも実に面白い。おおきづちは攻撃を受けてハンマーをなくすと泣きだしたり、キメラは攻撃を受けると地面を尺取虫のように這いつくばって移動するなど。おおみみずは本当に大きくなっている。 本家では魔物でも本作で資材扱いになったものも。「スライムナイト」を背負うと剣を振って攻撃できるのはスライムが主人公のゲームならでは。「ばくだんいわ」は壁を破壊できる関係で無限に復活する。 街にいる住民にスラ・ストライクをすることも可能。基本的には怒られてしまうが、その際の反応もそれぞれ個性づけられていて面白い。 特定のタンスを開けるとわたぼうやワルぼうが出てきたり、本編中には『IV』『VII』などの本家をリスペクトしたネタもある。 豊かなグラフィックやBGM とにかくドット絵のアニメーションが美麗。スライムの待機モーションからしてふにふにした感じが伝わってくる。ステージ背景なども素晴らしく、グラフィックに関してはGBA中期のソフトでありながらもトップレベルだろう。 セーブ中に流れることでお馴染みの「セーブ(冒険の書)」のMEは、教会にいるスライムたちが歌う設定になっている。セーブの時は和むこと間違いなしである。 BGMは本家と同じくすぎやまこういち氏が担当。「スライムばかりの街」に似つかわしい温かみやバトル時の緊張感を醸し出しており、本家シリーズ作ともその他の外伝作とも一味違う、本作ならではの独特かつ個性的な世界を表現している。 特にラスボス第3形態や裏ボス戦のBGMは必聴の価値があるだろう。出来の良さに反して、本作でしか使われていないというある意味貴重な曲である。 ダメージを受けた時の「ピー!」や物を担ぎ上げた時の「よいしょ!」、助けた仲間をフィールドの外へ送り出した時の「ありがとー!」「おおきに!」など、明確な音声によるSEも存在する。 地味に便利な機能 セーブデータは2つ作れる。 スリープモードをオンにすると、ゲーム中に特定のコマンド入力でいつでもスリープ状態に入れる。 問題点 ボリュームが少なく、難易度もかなり低い。これといって壁も感じないまますぐにクリアできてしまう。 ボスは非常に弱い。ラスボスや裏ボスになってようやく手ごたえが出てくる。 それら以外のボスは倒し方がシステムの単純さもあってとてもわかりやすい。倒し方を自ら言ってくるボスもいる始末。 スライムを100匹助けるのが本作での目的だが、頭を使わないと助けられないほど難しいスライムは存在しない。最低でも70匹は集めないと進めないため集められないと困るが、まず見逃すところがない目立つところに置かれていても安直過ぎる。 配置にも少々意図不明なところがあり、ラスボスを倒した後出現するエリアに捕まっている最後の1匹がおり、裏ボスを倒すと助けられるのだが…そこには、妹スラみや親友ミイホンといったメインキャラではなく、今まで1度も出番の無かったスライム(ドラクエ本編で言えば、その辺の村人レベルの存在)が配置されている(*2)。そこはメインキャラの誰かを置くべきだったのでは? ちなみにそのスライムは本作の黒幕とは別組織に捕らえられているのだが、なぜそのスライムだけがそうなったのかは劇中での説明がない。 その後はまもの堂の依頼をすべてクリアするとか、魔物・資材のコンプリート、ミニゲームの記録更新や壁画の完成など、やれることはあるが、やはり食い足りない。全体的に見てもやり込み要素は少ない部類。 ラスボス・裏ボスから意味深にドラクエ本編に登場した魔王の名前が出て来るのだが、劇中では一切登場しない。他にも隠しボスがいるのではと勘違いさせる要因になってしまっている(*3)。 壁画の不親切さ。 かけらを全部集めると完成するのだが、大半がミニゲーム関連、しかも極めるくらいでないと入手できない。 それだけでもキツいのに、かけらの1つは 通信対戦が必須、しかも10勝しなければならない というとんでもない条件のものがあり、 1人だと全部揃えるのは絶対不可能 になってしまっている。 それだけの苦労をしてかけらをコンプリートしても、壁画が完成する以外にご褒美は無く、やり甲斐が無さ過ぎる。 少なからず発生する処理落ち。 顕著なのはニコミスキー鉱山のくさったしたいとひとつめピエロの大量発生地点や、同マップを模した「テキや」。動きがコマ送りになって操作が難しくなる。 プレイに支障が出ないレベルのものはモンスターが一画面に複数いたり、スッカースタジアム前の水たまりを歩いたりすると発生する傾向にある。 町において、スライム達はリストを見れば誰がどこにいるかすぐわかるが、住み着いたモンスター達の居場所は全くわからないため、話したければ自力で捜すしかない。 総評 スライムを主役に据えた、かわいくて面白おかしいアクションゲーム。 難易度も低ければ操作も直感的かつ簡単で、非常に遊びやすいのが最大の特徴となっており、作中にちりばめられた細かな本家ネタの数々から、DQファンにとってはより一層と楽しむことができる。 その反面、難易度やボリュームなどが少ないため、単純なゲームとしては物足りなさを感じてしまう面は否めないが、2Dアクションアドベンチャーの初心者であれば十分楽しめるだろう。 余談 一発ネタでは終わらず、ハードをDSに移して『大戦車としっぽ団』、3DSで『大海賊としっぽ団』など続編をリリースした。 本作を『大戦車としっぽ団』とでダブルスロットを行うと、本作に登場するボスキャラ「ギガお」を模した大戦車が使用可能となる。 本作のキーアクション「スラ・ストライク」は、本家シリーズの『VIII』や『X』、『バトルロード』にスライム系モンスターが使う特技として逆輸入された。 エニックスとスクウェアの合併を記念したネタとして、ファイナルファンタジーシリーズのシドをモチーフにした「シドもじゃ」として登場する他、「サボテンボール」をトロッコなどで轢くと「サボテンダー」の形になるネタが仕込まれている。